Entrevista: Mortal Kombat vs. DC Universe

Sim, teremos fatalities, sangue, brutalities e tudo mais!!!

Entrevista da gamespot, segue nossa tradução.

Nós conversamos com Ed Boon para encontrar mais coisas sobre a próxima mistura de jogo de luta da Midway, Mortal Kombat.

GameSpot: Agora que as notícias foram soltas, o que voce espera da reação?

Ed Boon: A reação inicial é um grande “WTF?”. Haverão pouquíssimas pessoas que serão muito francas com suas opiniões e um bom número delas irá se opor à idéia. Ao mesmo tempo, nós entendemos que essa seria uma reação ao anúncio e ao trailer que não deu muitas especificações sobre o jogo. Quando pouca informação é solta, terão muitas suposições e especulações feitas pelas pessoas, algumas as quais rapidamente viram (incorretos) fatos. Fatalities são um grande exemplo disso. Eu fiquei surpreso de ver muitas estórias dizendo (com muita certeza) que o jogo não terá fatalities. Como se tivessemos feito um anúncio oficial. Nós sabíamos que eventualmente as pessoas iriam saber a verdade e toda a confusão seria esclarecida. Na verdade, eu estava impressionado ao ver tamanha paixão que os fans de MK ainda tem pela série. Se eles não se importassem, voce não teria visto em nenhum lugar algo próximo do volume de discussão que veio do anúncio.

Uma visão nunca esperada de se ver.

GS: Era isso que voce esperava? Teve alguma surpresa?

EB: De algum modo, era isso que nós estavamos esperando, mas não com essa intensidade e não com esse volume. Nós ficamos realmente muito surpresos com a mídia, que normalmente não da cobertura a notícias de video game, cobriram essa estória. Ficamos também surpresos pelo tanto de especulação e suposições que fizeram sobre o jogo mesmo tendo visto praticamnte nada sobre o gameplay. De novo, os fans de MK nunca pararam de nos surpreender. Se há alguma coisa, a intensidade da reação deles tem nos inspirado a deixar o jogo sempre melhor.

GS: Como que ficou com DC? Voce obviamente deve estar acostumado com a infiltração da internet sobre os anuncios dos jogos, mas isso é provavelmente uma coisa nova pra eles. Voce poderia explicar alguma coisa pra eles?

EB: Falando nisso, nós tivemos muitas conversas com a DC que reação as pessoas irão ter. Nós estamos agradávelmente surpresos como a DC tem sido cooperativa conosco. Eles entendem que o universo deles não é violento como MK e com isso teriam muitas suspeitas que o jogo seria um “MK leve” (???). Então desse ponto de vista, sabemos que muitos players vão se preocupar com isso. Com isso, nossas discussões com a DC são principalmente baseadas em itens individuais que devem ou não ser tão violentos ou não na marca de seus personagens. Certas animações, efeitos de sangue, e efeitos de som que nós temos no jogo estão realmente empurrando a faixa etária do jogo.

GS: Voce viu algumas reações lá fora que foram válidas, ou são totalmente sem base?

EB: Em termos de respostas válidas, Eu tenho ficado surpreso como tantas pessoas estão admitindo como verdadeiras as suposições que estão circulando. Pessoas que perceberam o óbvio que “ninguem ainda jogou isso” tem um ponto válido. Na outra mão, pessoas que assumiram coisas como que não terá sangue ou fatalities estão totalmente sem base. Infelizmente, essa suposição tem sido feita por muitos jogadores e alguns da mídia, mas voce realmente não pode culpar eles quando tão pouca informação foi oficialmente divulgada. Novamente, com o tempo, todos os detalhes serão revelados.

GS: Voce viu alguma especulação na lista que acertou ou que chegou perto?

EB: Eu não acho que vi alguma lista que tem todos os personagens certos. Mas eu vi pouquíssimos usando bom senso para adivinhar quais serão inclusos, e são esses os que acertaram o maior número de personagens.

Isso não dança — é luta.

GS: Contudo, a reação influenciou no desenvolvimento?

EB: Em algum ponto, sim. A equipe MK quer definitivamente agradar os fans. Esse sempre foi nosso principal objetivo. Ao mesmo tempo, nós entendemos que muitas reações são de especulações e rumores, então nós não mudamos as coisas baseados em alguma avaliação (incorretamente) que o jogo não terá fatalities. Porém, nós não ignoramos as reações pois certamente reforçam quão importantes certos aspectos do Mortal Kombat são pros fans.

GS: Como está o trabalho? O que ficou pronto desde o anúncio?

EB: Desde o anúncio, nós estamos em produção total. Muitos recursos estão sendo adicionados ao jogo. Arenas, figurinos dos personagens, animações, e sons. Nós também estamos botando muito trabalho no nosso Story Mode, que realmente irá contar uma grande história de 2 perspectivas (lado MK e lado DC) que responde todas as questões que os players tem a respeito de como esses dois mundos se colidiram. Além disso, estamos refinando nossos diferentes modos de batalha (Klose Kombat and Freefall Kombat), então eles veem, sentem, e se movimentam corretamente.

GS: Como que o combate será renovador no sistema de batalha?

EB: Isso tem sido um grande desafio. Ao mesmo tempo, está sendo bom de refazer a mecanica de luta mais uma vez. Um de nossos principais focos tem sido o balanço entre a mecanica de luta normal, o Klose Kombat, e o Freefall Kombat (queda-livre). Nós temos que ter certeza que no tempo que voce joga em cada um deles pareça coerente.

GS: Voce tem mais algum progresso no fatality versus golpes finais?

EB: Sim nós temos. Todos os personagens de MK e todos os vilões da DC terão fatalities. Os heróis da DC que não matam no geral terão brutalities que vai funcionar como os fatalities mas sem matar o oponente.

GS: O que nós veremos na E3?

EB: Mostraremos quatro personagens e duas arenas.

Batmam não é bem um assassino, então espere brutalities dele do que fatalities.

GS: Então agora que a porta foi aberta com MK vs. DC, voce acha que os fans vão querer MK vs. Street Fighter?
EB: Eu nunca deixei pra tras meu entusiasmo de fazer um projeto tipo MK vs. Street Fighter. Eu ainda acho que isso seria uma coisa destruidora de se fazer. Mas a realidade da situação é que nós temos duas companias diferentes. Isso é um grande obstáculo pra se passar. É tipo fazer algo como Tekken vs. Virtua Fighter, Die Hard vs. Rambo, Coke vs. Pepsi, “Family Ties” vs. “Growing Pains,” Alien vs. Preda…não importa…você pego a idéia.

GS: Obrigado pelo seu tempo.

Correções de tradução deixem nos comentários!

Mais imagens…

veja um video:

Fonte: http://www.gamespot.com/xbox360/action/mortalkombat/news.html?sid=6192868&om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;3

~ por pangames em Junho 26, 2008.

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